Pokemonomania - în pragul unei noi realități
Cine este implicat în prinderea Pokemonului? Și de ce uită oamenii de tot, mergând într-o realitate paralelă?
Pokemon este un mic animal de basm cu puteri supranaturale, eroul popularelor jocuri pe computer și desene animate. Patria sa este Japonia. Deja mari sunt cei care în anii 90 erau pasionați de jocul Pokemon. Și în iulie 2016, a existat o nouă creștere a popularității lor.
În cel mai scurt timp posibil, jocul Pokemon Go, creat special pentru gadgeturi, în care Pokemon poate fi prins în realitatea augmentată, chiar pe obiecte reale - în muzee, biblioteci, parcuri, s-a răspândit în întreaga lume. Mi-am îndreptat smartphone-ul spre un copac - și există un Pokemon. Aruncarea unei mingi glisând cu degetul pe ecranul tactil, lovește - se crede că ai prins un Pokemon.
Acum, destul de adulți în vârstă de 20-30 de ani cochetează și cu Pokemon, cei care, aparent, nu au terminat de jucat în anii '90. Ei bine, adolescenții moderni, ca și fără asta. Fiecare nou joc neobișnuit atrage atenția.
Dar cu Pokemon, vine vorba de curiozități, când realitatea augmentată începe să umbrească cel mai mult, că niciuna dintre ele nu este realitatea reală. Adulții la locul de muncă uită de sarcinile lor de serviciu, luați de prinderea Pokemonilor. Deci, președintele Israelului a găsit un Pokemon în biroul său, iar polițiștii americani în timpul orelor de lucru stăteau pe Pokéstops - în locuri speciale, portaluri unde puteți obține inventar pentru joc. În Statele Unite, infractorii au folosit jocul Pokemon Go ca momeală pentru a-și prinde victimele, iar o fată din Wyoming a dat peste un bărbat înecat lângă un râu în căutarea unor monștri.
Nu vom atinge problema cine câștigă bani cu o popularitate atât de mare a acestui joc și cine beneficiază de acesta. Să ne uităm la motivele psihologice din spatele expansiunii incredibil de rapide a jocurilor de realitate augmentată din întreaga lume. Dacă a existat un răspuns atât de cald la propunerea companiei japoneze Nintendo, care a lansat o nouă aplicație, atunci acestea sunt dorințele profunde ale oamenilor. Deci cine se ocupă de prinderea Pokémon? Și de ce uită oamenii de tot, mergând într-o realitate paralelă? Să încercăm să ne dăm seama cu ajutorul Sistemului-Vector Psihologie al lui Yuri Burlan.
Afară în lume
Potrivit psihologiei sistem-vector a lui Yuri Burlan, principalii creatori și consumatori de jocuri virtuale sunt oamenii cu vectori vizuali și sonori. A contempla imagini este o plăcere pentru o persoană vizuală, stimularea analizorului său vizual neobișnuit de sensibil. Realitatea virtuală este un câmp larg de activitate și o sursă de plăcere pentru privitor. Aici găsește o realizare parțială pentru imaginația sa bogată. Lumi frumoase de zână, eroi fără cusur - întruchiparea viselor sale secrete.
Captorii Pokemon merg adesea în grupuri, discută cursul jocului, comunică, fac contacte noi, râd. Prinderea Pokémon este distractiv. Este unificarea, crearea de conexiuni emoționale și intelectuale. Și acest lucru este atractiv și pentru proprietarii vectorului vizual, pentru care emoțiile sunt pâine, o necesitate zilnică.
Deveniți stăpân al lumii
O persoană cu un vector sunet iubește tăcerea și singurătatea. Așa că își concentrează gândul mai bine, bucurându-se de realizarea scopului său - să gândească, să creeze forme de gândire, să dezvolte conexiuni neuronale în creier.
Pentru o persoană sănătoasă, astfel de jocuri reprezintă un mod de a întruchipa ideea unei alte lumi, în care totul este posibil, în care nu există limitări fizice, în special corpul, care interferează și limitează cel mai mult persoana sonoră. Aici poate merge complet în lumea abstractă spre care se străduiește atât de mult. El trebuie să pătrundă în acea realitate metafizică, unde există răspunsuri la toate întrebările sale inconștiente despre sensul vieții. De ce sunt aici? De ce este această lume așa? Este atât de important pentru el să se simtă atotputernic, capabil să creeze o altă realitate în care totul îi este supus. Oamenii de știință sănătoși sunt egocentri, adesea obsedați de ideea unui supraom.
În acest sens, toate aceste inovații tehnologice interactive, precum ochelarii Google, jocul Pokemon Go, sunt răspunsul la cele mai tari solicitări ale persoanelor cu vectori vizuali și sonori. Nu mai sunteți doar unu-la-unu cu un computer, unde se întâmplă ceva pe ecran. Interacționezi cu realitatea și o poți influența. Linia dintre lumea reală și cea virtuală se estompează din ce în ce mai mult.
Iluzii ale lumii virtuale
Cu toate acestea, indiferent cât de apropiată este lumea jocului Pokemon Go de cea reală, acesta este încă virtual și, prin urmare, realizările la care ajung fanii unor astfel de jocuri sunt iluzorii. Acest lucru este demonstrat de faptul că creșterea frenetică inițială a popularității unor astfel de jucării este înlocuită foarte repede de o pierdere completă de interes și uitare. Așa cum, de exemplu, s-a întâmplat cu jocul „Night Watch”, care până de curând a captat mințile și sentimentele fanilor puzzle-urilor virtuale.
Și apoi există goliciunea și dorința, chiar mai mari decât înainte. Cum ne vor încânta din nou creatorii de inovații tehnologice? Cum altfel să sufoci lipsa, care este greu de definit?
O serie de instituții și organizații publice au ieșit cu o condamnare înflăcărată a noului joc, care distrage atenția unei persoane de la viața reală, face să uiți complet nu numai de regulile decenței și siguranței personale elementare, ci și de cele mai importante valori - individual și social.
Așadar, Muzeul Memorial al Holocaustului din Washington și Cimitirul Național Arlington din Virginia s-au adresat jucătorilor cu o cerere de a nu prinde Pokemon și de a respecta sfințenia locului. Serviciul Parcului Național SUA a făcut un apel pentru a ne concentra asupra contemplării adevăratei frumuseți a naturii. Și cazacii din Sankt Petersburg au definit în general capturarea Pokemonului ca pe o ocupație satanică. Cineva numește jocul drog, cineva - tentație demonică.
Există un fir de adevăr în asta. Cu toate acestea, numai sistematic, putem vedea că astfel de fenomene sociale nu sunt mașinațiile lumii Rău, ci doar o încercare timidă de a umple dorința pe care omenirea nu este încă în stare să o înțeleagă. Dorința de a atinge o nouă realitate, care poate fi creată nu cu ajutorul gadgeturilor, ci cu ajutorul propriei conștiințe, într-un mod natural.
Ce este Noua Realitate?
Conform psihologiei vector-sistem a lui Yuri Burlan, se creează o nouă realitate în conexiunile dintre oameni. Ridicarea emoțională și unificarea pe care o simt jucătorii Pokemon Go cu un vector vizual și care trece, lăsând golul și un sentiment de singurătate, de îndată ce jocul devine plictisitor, poate fi extins pe termen nelimitat. Numai pentru aceasta trebuie să învățați cum să vă realizați corect potențialul senzorial natural.
La urma urmei, există o mulțime de oameni în jurul nostru, care este un domeniu larg pentru crearea de conexiuni emoționale, manifestarea sentimentelor de empatie, simpatie, dragoste. Pentru aceasta a fost creat omul vizual. Și de aici obține cea mai mare plăcere.
Îi umple viața cu sens. Orice altceva este doar surogat, înlocuitor al vieții reale. Contemplarea unei imagini este un nivel foarte scăzut de umplere a vectorului vizual, o plăcere mică, slabă în comparație cu posibilul. Pentru a înțelege acest lucru, trebuie doar să îl încercați.
O persoană cu un vector sunet are cea mai mare nevoie de a crea o nouă realitate, deoarece conexiunile materiale îi sunt străine, nu îi interesează. El vrea să simtă acea pânză subțire a ființei, care stă la baza a tot ceea ce a fost creat și care nu poate fi atins, simțită cu simțuri obișnuite. Dar ce este? Cum se determină acest lucru?
Psihologia sistem-vector a lui Yuri Burlan ajută la aceasta. Oferă cunoștințe despre matricea opt-dimensională a psihicului, dezvăluie secretele ascunse în adâncurile psihicului uman. Iată ce caută inconștient persoana sănătoasă. Descoperirea că este posibil să se cunoască cu adevărat pe sine și pe o altă persoană își umple instantaneu viața cu un sens global și fără sfârșit. Tot secretul capătă brusc trăsături reale, tot ceea ce este misterios în comportamentul oamenilor, în lumea din jurul lor, devine de înțeles și chiar previzibil.
Și nici o jucărie, nici un gadget nou nu îl poate înlocui cu sentimentul că în sfârșit a apărut în viața lui o aventură care nu se termină niciodată. Pentru că suntem 7 miliarde de oameni pe planetă și suntem cu toții diferiți, dar creați după aceleași legi. Există multe de explorat aici. Viața nu este suficientă pentru a trece toate acestea prin tine.
Inginerul de sunet, care caută extinderea conștiinței prin lumi virtuale, o găsește în mod neașteptat în cunoașterea și includerea aproapelui său în sine. Adică începe să-l înțeleagă pe celălalt ca pe el însuși. El începe să creeze acele conexiuni între oameni, sufletele lor, pe care nimeni nu le-a creat înaintea sa. Începe să țese pânza lumii pe care voia să o dezvăluie pentru sine. El devine creatorul unei noi realități.
A fost odată, în zilele umanității timpurii, o persoană cu un vector oral a contribuit la crearea conexiunilor neuronale comune și, datorită lui, toți oamenii au început să definească realitatea în același mod. Acesta este un copac și acesta este cerul. Și acum o persoană cu un vector sonor își creează propria conexiune sonoră, conexiunea dintre suflete. Iar limbajul psihologiei sistem-vector poate deveni un limbaj universal pentru crearea unei astfel de conexiuni.
Punând ochelari de sistem (după ce a dobândit gândirea sistemică), vedem lumea în interconectările sale corecte, clare, ca o structură cristalină. Încercați și nu veți dori niciodată să le scoateți. Apropo, asta este ceea ce cei care au finalizat antrenamentele lui Yuri Burlan și au scăpat pentru totdeauna de dependența de jocuri de noroc.
Începeți să colectați puzzle-uri ale noii realități în cursurile introductive gratuite ale lui Yuri Burlan despre psihologia vectorială sistemică. Înregistrați-vă aici.